把 Switch 版暗黑二搬上 iPhone 和 Mac 的开源兼容层
🔍 这个项目是做什么的
它让《暗黑破坏神 II:狱火重生》能在 iPhone、iPad 和 Mac 上原生运行,跑的还是你自己那份 Switch 版游戏文件。这游戏官方只有 PC 和主机版,移动端一直缺席,这个项目重新补上了 iOS/macOS 缺失的运行环境,处理图形、输入和文件系统等环节,并支持术士君临资料片。它还带来了触摸操作方案、可跑到 60 帧的表现以及新的终局模式。项目本身不分发任何游戏内容,走的是典型兼容层思路,合法游戏文件得自备。
🎯 对我有什么用
对玩家来说,这是把碎片时间盘活的办法:不用买掌机、不用串流,手机掏出来就能刷装备。对开发者更值得研究的是它怎么在 iOS 上做性能与输入适配,以及如何在法律边界内只提供运行环境而不碰版权内容——这套工程与合规的分寸感,值得学。前提是你得先有一份合法的 Switch 版游戏文件,纯想白嫖的可以跳过。喜欢逆向、模拟器、跨平台移植的人强烈建议 star。
用一块七美元的 ESP32,让 AI 操作真机 iPhone
🔍 这个项目是做什么的
只用一块约七美元的 ESP32,就能让 AI 模型操作一台真实 iPhone:ESP32 通过 AirPlay 把手机屏幕抓下来当作视觉输入,再通过 USB HID 模拟人手完成点击和滑动。它兼容任何 OpenAI 风格的视觉模型,不需要 Mac、不需要苹果开发者账号,也不用越狱。本质上它是给 AI Agent 装上了眼睛和手,用外部硬件绕开 iOS 长期封闭的自动化接口,把'用手机'这件事变成可编程的。
🎯 对我有什么用
做移动端 UI 自动化测试或回归验证的人,可以直接用它替代昂贵的真机农场:一块开发板加一根线就能跑,不用折腾 Xcode 签名和开发者证书。研究 computer-use 类 Agent 的开发者也能借此在真机上验证想法,而不是困在模拟器里。更值得学的是它的设计哲学——当软件接口不给你开门时,就用硬件从外部补上。建议先跑通官方 demo 再考虑接进自己的流程。
为 Qwen-Image 打造的姿势控制与出图配方包
🔍 这个项目是做什么的
这是一个面向 Qwen-Image 2.1 的出图技能包:作者把自己调好的提示词配方、成人向的 NSFW LoRA,以及一套包含 136 种姿势的 VNCCS 人偶控制资源打包在一起,让模型能按指定姿势和风格稳定出图。它可以挂到 Claude Code、Codex、Cursor、OpenClaw 这类 Agent 工具里当技能调用,相当于把'怎么描述才能出好图'的隐性经验沉淀成可复用模块,方便需要精细控制人体姿态的创作流程。
🎯 对我有什么用
如果你的工作流里要反复生成特定姿态的人物图,这里最值钱的其实是那套姿势控制结构和提示词组织方式,可以当成提示词工程模板迁移到自己的 pipeline,省下大量试参数的时间。作为 Agent Skill 挂进现有编码助手也很顺手。但必须提醒:内容涉及成人向素材,使用前请确认当地法律、模型许可协议和所在平台的政策,商用尤其要谨慎。只关心姿势控制方法论的同学可以取思路、弃素材。